Reality Fracture Drafter Réalité fracturée
Pick-Two à quatre, draft classique à huit, et comment les paires changent les signaux.
Le Limited de Réalité fracturée repose sur deux faits : les Play Boosters contiennent une paire en écho, et Wizards pousse le Pick-Two à quatre joueurs via Draft Night puis Reality Echoes. Vous pouvez toujours drafter à huit. Il faut connaître les deux procédures.
Jamais drafté ? Démarrage. Prochain événement en Sealed ? Prerelease.
Draft à huit
Trois Play Boosters chacun. Une carte, on passe, jusqu’à vide. Packs deux et trois inversent le sens. Deck de 40, souvent 17 terrains.
Le slot de paires change la table même sans parler. Quand Chandra rouge et Chandra bleue sont ensemble, en draft normal vous prenez une moitié et passez l’autre — signal fort. Traitez les moitiés comme des uncommons or quand vous lisez la roue.
Pick-Two et Draft Night
Draft Night : 12 Play Boosters, 1 Collector, 90 terrains, 10 jetons, insert. 89,99 $ MSRP. Trois Play par joueur. Ouvrir, prendre deux cartes, passer. Le Collector est un prix, pas un quatrième booster pour le deck.
Pick-Two est plus rapide et plus gourmand. Prendre les deux moitiés d’une paire en un pick est légal et souvent correct. Prendre deux commons on-color plutôt qu’une paire injouable l’est aussi. L’erreur est de traiter chaque paire comme un mandat.
Reality Echoes (16 octobre–5 novembre) est l’événement magasin Pick-Two centré sur la feuille de paires. Dates : calendrier.
Que prendre
Cinq couloirs Hexhaven : WU Fatehold, UB Theorix, BR Stingerquill, RG Konstrari, GW Vigorbloom. Archétypes Limited détaille. En draft, nommez le couloir : « je suis Stingerquill » plutôt que « j’ai du noir et du rouge ».
Prepared : créature avec face sort. First-pick les uncommons Prepared si vos couleurs veulent le sort. Le kill clean bat un moteur mignon à cinq mana.
Après le draft
Courbe d’abord, paire ensuite. Side la moitié hors couleur. 17 terrains par défaut, 16 si courbe très cheap, 18 seulement en vrai trois couleurs.
Quatre amis suffisent, pas huit. L’insert explique. Mettez-vous d’accord sur le Collector avant le pack un. Si quatre personnes c’est trop, attendez Premier Draft Arena le 29 septembre — Arena.
SKU : guide d’achat. Slot de paires : paires en écho. Le draft est le format où ce slot devient une conversation avec trois autres sièges.
Rappel pratique avant de s’asseoir
Arrivez avec des sleeves, un moyen de noter les signaux, et une idée des cinq écoles Hexhaven. Si vous n’avez jamais fait de Pick-Two, dites-le à la table avant le premier booster : le rythme (deux cartes, passer) surprend les joueurs habitués à une carte. Le Collector de Draft Night n’entre pas dans les 40 sauf house rule. Les terrains fournis suffisent ; n’apportez pas un cube de basics mismatchés. Quand une paire Chandra ou Garruk arrive, décidez en une seconde : les deux moitiés si vos couleurs collent, une moitié plus un removal, ou deux commons on-color. Relisez Hexhaven la veille pour coller des noms d’école sur vos piles. Relisez prerelease si votre prochain événement est du Sealed plutôt que du draft. Relisez Arena si vous n’aurez que le 29 septembre en numérique. Le Limited de Réalité fracturée récompense les decks deux couleurs qui lancent leurs Prepared, pas les splashes cinq couleurs parce que le booster a été généreux. Après trois drafts, revenez aux archétypes Limited et corrigez cette page avec ce que la table a réellement joué. C’est ainsi qu’un guide pré-sortie reste utile une fois que les communes existent.
Foire aux questions
Réponses courtes aux questions que les joueurs posent avant la sortie.
Draft Night est-il obligatoire ?
Non. Trois Play Boosters par joueur suffisent à huit. Draft Night est le kit Pick-Two officiel à quatre.
Je prends les deux cartes de la paire ?
En Pick-Two, oui en un pick. En draft normal, une carte et vous passez l'autre moitié.
C'est quoi Reality Echoes ?
Événement magasin Pick-Two plus tard (16 octobre–5 novembre). Voir dates.
Combien de terrains ?
Dix-sept par défaut en 40 cartes. 16 seulement avec une courbe cheap deux couleurs.